环球热议:Elechead,略带纠结的感想

2023-02-16 19:59:47 来源:哔哩哔哩

合集

大致可以理解对这样独立游戏的追捧,


(资料图片)

有那么一种,不是大公司不是大规模开发,

也可以做出很好玩游戏的绝念。

但就自己的标准来看,仍旧缺陷不少。

门槛很高,有些解谜的操作其实也不简单。

画面不太吸引人,

纵使在解谜上动足了花活,

但离普通玩家还是很远。

不过通关后自己对于谜题的理解又深入不少。

当谜题摊在你眼前的时候,

玩家从哪里去选择解谜,是因人而异的。

作为制作人就要控制可控范围了,

最好是要给出线头,让玩家去拉出来,

而不是把线头都藏起来,只能抓瞎,

特别是在游戏进程的过程中,

一旦展现出某种可能性,比如过早的显示有隐藏道路,

或者给人产生这游戏不是一本道的念头后,

非常容易误导玩家,

看看旷野之息的初始地区,如何从点到线到面,

一步步展开,一旦展开不合理,玩家瞬间就会不知所措。

当我遇到卡住的谜题时,

就会不禁的想,是不是走错路,

而不是专心研究手中的技能。

等到二周目全部打完,

大致可以理解作者是想要循序渐进的,

但是流程控制还是略欠火候,

但把第一个传送门做到这样,我觉得是故意的,

整片都在想说我是不是错过了什么,

为什么没有一号传送门。

而解谜这两个字还真就不是随便那么简单的,

不能让人烦躁,难度要循序渐进,

提示要不多不少,很难。

而这作解谜到后来变成了一种极限操作,

打操作时间差,其实对于想要解谜的人来说,

操作难度并不算小,

而增加难度的时候,

广度并没有减少,

很容易令人茫然不知所措。

当然了,独立游戏不应该有这么高的要求。

以上只是吹毛求疵。

关键词: 独立游戏 循序渐进 吹毛求疵

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